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http://localhost/jspui/handle/123456789/2053
Título: | UM ESTUDO SOBRE GAMIFICAÇÃO, E-LEARNING E UNIVERSIDADE CORPORATIVA COMO TENDÊNCIAS DE TREINAMENTO NAS ORGANIZAÇÕES |
Autor(es): | NUNES, ANDSON MAYESK COSTA SOUSA, SALMA BESERRA DE |
Palavras-chave: | E- Learning Gamificação |
Data do documento: | 2018 |
Resumo: | Este estudo foi desenvolvido com o objetivo de conceitualizar e caracterizar o treinamento e as suas atuais tendências sendo destacado o e-learning, a gamificação e a universidade corporativa. Para a compreensão dos conceitos e dos dados apresentados neste artigo foi utilizada a metodologia de pesquisa do tipo bibliográfica e qualitativa. O treinamento, ao longo dos tempos, tem sido um recurso muito utilizado pelas organizações que tendem hoje a buscar cada vez mais dos métodos e técnicas de treinamento que fazem uso de recursos tecnológicos, que produzem e acumulam conhecimento e que possuem uma maior flexibilidade de aplicação na capacitação seus funcionários resultando em um exercício em excelência de suas funções. Pode-se concluir neste trabalho que as tendências de treinamento destacadas, além de atenderem aos critérios de busca das organizações em relação a qualificação de pessoas, trazem inovação e resultados promissores para as mesmas. |
URI: | http://localhost/jspui/handle/123456789/2053 |
Aparece nas coleções: | Gestão de Pessoas |
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ANDSON MAYESK COSTA NUNES 13.09.18.pdf | 162.77 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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