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Título: UM ESTUDO SOBRE GAMIFICAÇÃO, E-LEARNING E UNIVERSIDADE CORPORATIVA COMO TENDÊNCIAS DE TREINAMENTO NAS ORGANIZAÇÕES
Autor(es): NUNES, ANDSON MAYESK COSTA
SOUSA, SALMA BESERRA DE
Palavras-chave: E- Learning
Gamificação
Data do documento: 2018
Resumo: Este estudo foi desenvolvido com o objetivo de conceitualizar e caracterizar o treinamento e as suas atuais tendências sendo destacado o e-learning, a gamificação e a universidade corporativa. Para a compreensão dos conceitos e dos dados apresentados neste artigo foi utilizada a metodologia de pesquisa do tipo bibliográfica e qualitativa. O treinamento, ao longo dos tempos, tem sido um recurso muito utilizado pelas organizações que tendem hoje a buscar cada vez mais dos métodos e técnicas de treinamento que fazem uso de recursos tecnológicos, que produzem e acumulam conhecimento e que possuem uma maior flexibilidade de aplicação na capacitação seus funcionários resultando em um exercício em excelência de suas funções. Pode-se concluir neste trabalho que as tendências de treinamento destacadas, além de atenderem aos critérios de busca das organizações em relação a qualificação de pessoas, trazem inovação e resultados promissores para as mesmas.
URI: http://localhost/jspui/handle/123456789/2053
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