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Título: Gamificação na Aprendizagem: do virtual à sala de aula
Autor(es): Silva, Jaíne
Núbia, Dayanne
Palavras-chave: Aprendizagem; Tecnologias; Jogos
Data do documento: 2022
Resumo: Estamos inseridos em um mundo tecnológico rodeado de informações, diante deste cenário, a tecnologia auxilia a criação de metodologias ativas para uma aprendizagem significativa. Dessa forma, o uso da gamificação em sala de aula estimula o desenvolvimento de competências e habilidades, contribuindo para uma aprendizagem inovadora.
URI: http://localhost/jspui/handle/123456789/363
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