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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorSilva, Jaíne-
dc.contributor.authorNúbia, Dayanne-
dc.date.accessioned2022-06-20T22:24:04Z-
dc.date.available2022-06-20T22:24:04Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.urihttp://localhost/jspui/handle/123456789/363-
dc.description.abstractEstamos inseridos em um mundo tecnológico rodeado de informações, diante deste cenário, a tecnologia auxilia a criação de metodologias ativas para uma aprendizagem significativa. Dessa forma, o uso da gamificação em sala de aula estimula o desenvolvimento de competências e habilidades, contribuindo para uma aprendizagem inovadora.pt_BR
dc.subjectAprendizagem; Tecnologias; Jogospt_BR
dc.titleGamificação na Aprendizagem: do virtual à sala de aulapt_BR
Aparece nas coleções:Produção e Inovação Científica

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