dc.contributor.author | Silva, Jaíne | |
dc.contributor.author | Núbia, Dayanne | |
dc.date.accessioned | 2022-06-20T22:24:04Z | |
dc.date.available | 2022-06-20T22:24:04Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.uri | http://localhost/jspui/handle/123456789/363 | |
dc.description.abstract | Estamos inseridos em um mundo tecnológico rodeado de informações, diante deste cenário, a tecnologia auxilia a criação de metodologias ativas para uma aprendizagem significativa. Dessa forma, o uso da gamificação em sala de aula estimula o desenvolvimento de competências e habilidades, contribuindo para uma aprendizagem inovadora. | pt_BR |
dc.subject | Aprendizagem; Tecnologias; Jogos | pt_BR |
dc.title | Gamificação na Aprendizagem: do virtual à sala de aula | pt_BR |